Pokud vás už nebaví donekonečna hrát hry a chcete zkusit něco jiného, čtěte
dál. A pokud už popáté hrajete jednu a tu samou strategii, a napadlo vás někdy,
jaké to je, postavit se na druhou stranu a naprogramovat si vlastního "soupeře" - tank, který
smaže své nepřátele z povrchu monitoru, jste tu správně.
Dnes se konečně vrátíme k objektovým věcem, a to hned k samotným třídám a
objektům. Povíme si, jak je vytvářet a na závěr si vysvětlíme přístupová práva.
Prozatím si uděláme přestávku na cestě skrze taje OOP a budeme se věnovat docela přízemním věcem :-) jako jsou: syntaxe, operátory, primitivní datové typy, cykly, podmínky a vůbec takové ty základní věci co najdeme téměř ve všech programovacích jazycích. Dnes stihneme jen syntaxi a primitivní datové typy, takže zbytek na nás bude čekat příště.
Vítejte u druhého dílu našeho seriálu. Doufám, že vás minulé, trošku suché
tlachání neodradilo a těšíte se na dnešek. Dnešní povídání bude poměrně dlouhé a načneme tu rozsáhlé téma OOP – objektově orientovaného programování a v závěru si na příkladu ukážeme jak to v Javě funguje v praxi.
Platforma Java si získává čím dál větši popularitu v prostředí Internetu. Ač se
většina z nás s ní setkává v podobě Java Appletů, její možnosti a využití jsou
opravdu všestranné. Tento seriál se bude věnovat výuce právě tohoto jazyka.
Hledáme programátory a redaktory, kteří by měli zájem psát o: C/C++, VB, VBScript, Perlu, ale i třeba Internetu či sítích.
Kdo bude pravidelně přispívat do své rubriky, stane se šéfredaktorem rubriky a získá mnohem větší práva
do našeho systému. Kontakt
 
(c) Systém Jan Sova, Design David Krásenský a Jan Sova Se svými dotazy či problémy se obracejte na diskusní
fórum.
Časopis je součástí projektu Programator